Houdini 13.0 Композитинг

Display look-up tables (LUTs) изменяет цвета изображения прежде, чем показать его в области просмотра. Вы применяете таблицу просмотра к области просмотра, и область просмотра использует таблицу, чтобы изменить цвета изображений показывая их в области просмотра.

Наиболее популярный способ использования look-up tables - это возможность увидеть, как изображения будут выглядеть в различных СМИ, таких как телевидение/видео и фильмы, у которых есть различные цветовые особенности. Использование таблицы просмотра, настроенную, чтобы подражать определенной среде отображения, даст Вам представление, на что будет похожа Ваша текущая работа после того, как она будет передана в эту среду.

Чтобы... Сделайте это
Использовать таблицу просмотра, чтобы изменить цвета области просмотра
  • Щелкните RMB по значку на панели инструментов управления композером, чтобы открыть раскрывающееся меню. Вы можете выбрать загружать LUT или включить/выключить (enable/disable) текущий LUT.

Примените таблицу просмотра как часть сети композитинга
  • Используйте Lookup COP, чтобы пропустить последовательность изображениq через таблицу просмотра.
Добавить новый формат просмотра (look-up) в Houdini
  • См. “Houdini LUT формат и добавление новых форматов LUT” в документации HDK (Getting Data In and Out of Houdini, Lookup Tables: hdk_io_lut.html).

Как создать таблицу просмотра (look-up table)

  1. В сети композитинга, создайте цепочку узлов коррекции цвета, которые сделают нужную Вам модификацию цветов. Узлы корректировки Color, по умолчанию выглядят синими, когда создаются.
  2. Нажмите RMB на последнем узле в цепочке и выберите Save LUT.
  3. В поле LUT File, введите имя файла LUT, или щелкните значок +, чтобы использовать диалог сохранения.

    Откройте стрелку раскрывающегося меню в правом конце поля, чтобы выбрать формат, чтобы сохранить в LUT. .lut родной формат ASCII таблицы просмотра Houdini. .blut двоичная форма формата .lut , который меньше, но не может быть легко отредактирован после сохранения.

  4. В зависимости от операторов в цепочке коррекции цвета результат LUT может быть независимым каналом ( может воздействовать на отдельные каналы, не имея необходимость смотреть на другие), или зависимым каналом (должен смотреть на значения всех каналов, чтобы работать). Независимые от канала операции производят 1-мерную таблицу просмотра. Зависимые от канала операции производят 3-мерный “куб просмотра”( “look-up cube”).

    Если Ваша цепочка узлов произвела независимый от канала 1D LUT, Вы можете установить Length field. Более высокие значения дают более точные цветовые преобразования, но длинные LUT (> 1000) работают медленнее.

    Если Ваша цепочка узлов произвела зависимый от канала 3D LUT, Вы можете установить Size поля, от 2×2×2 до 256×256×256. Более высокие значения дают более точные цветовые преобразования, но большие кубы медленнее.

    Для 3D LUTs Вы должны использовать формат .blut , чтобы сохранить место. 1D LUTs как правило - 1-2 КБ, в то время как 3D LUTs могут занимать несколько мегабайтов.

  5. Выберите, должен ли сэмплинг LUT быть линейным или логарифмическим (log). Log используется с изображениями расширенного динамического диапазона (изображения HDR) для более точной коррекции цвета, но log LUTs медленнее для применения чем линейный LUTs. Когда действия производятся с 8-битными изображения, предпочтителен линейный.
  6. Установите Range. Это - диапазон яркости, в пределах которого применится таблица просмотра (0 = черный, 1 = белый). Пиксели вне этого диапазона сжимаются. Логарифмический LUTs может иметь только положительные значения для обоих, начального и конечного значений диапазона.
  7. Вы можете включить Clamp LUT, чтобы cжать выход таблицы просмотра к данному диапазону. Сжатие до 0,1 исключит любые значения (черный меньше чем 0, белый больше чем 1), которые не могут быть показаны на мониторе.

Как настроить LUT

Самый легкий способ настроить LUTs во всех местах, где Вы хотите это, выбрав Edit> Color Settings> вкладка Color Correction в Houdini. Вы можете применить LUT к множеству контекстов, включая гамму. Чтобы сохранить это между сеансами, выберите Save As Default.

Для прямой загрузки файла сеанса MPlay Вы можете использовать множество методов:

  1. Используйте следующую команду.
            setenv HOUDINI_IMAGE_DISPLAY_LUT /show/job/display.lut
        
  2. Используйте -d <lutfile> опцию командной строки и псевдоним MPlay в mplay -d <lut>.
  3. Откройте параметры экрана в MPlay (d), переключитесь на вкладку Correction, введите LUT в Display LUT, и щелкните Save as Default.

Наконец, чтобы установить входной диапазон LUT, измените From: линию к Вашему диапазону (то есть, 0-13.5).

Примечание

To: диапазон должен остаться 0-1 для отображения LUT. Это используется только в качестве постмасштаба, чтобы сжать изображения HDR в 0-1 диапазон если не установлен в 0-1.

На этой странице

Смотри также